网络盛传的富婆俱乐部,损害我的利益,我该怎么办?

GUI (eng. graphical user interface) grafi?ko korisni?ko su?elje je na?in interakcije ?ovjeka s ra?unalom kroz manipulaciju grafi?kim elementima i dodacima uz pomo? tekstovnih poruka i obavijesti.
GUI programi prikazuju vizualne elemente poput:
- ikona (sli?ice na desktopu, tj. pozadini)
- prozora
- gumbi s tekstom i/ili slikama
- okviri za unos teksta
- potvrdni okvir (kvadrati?i za odabir i tipa - mogu?e je odabrati vi?e kvadrati?a - eng. check box)
- radijski gumb (kru?i?i za odabir ili tipa - mogu?e je odabrati samo jedan kru?i? - eng. radio button)
Prethodnici GUI programa su izumljeni na Stanfordskom fakultetu, na ?elu s Douglasom Englebartom i koristili su tekstualne poveznice za upravljanje. Kasnije su istra?iva?i na Xerox PARC-u unaprijedili i oti?li dalje od samo tekstualnih poveznica i po?eli su koristiti grafi?ko su?elje za njihovo Alto ra?unalo. To je bio prethodnik svih dana?njih grafi?kih su?elja, zvao se PUI. PUI je i tada koristio prozore, menije, gumbe, kvadrati?e za odabir, ikone kao i uklju?ivanje nekih pokaznih ure?aja kao ?to je npr. mi?.
Prvi put ga je iskoristio Apple na svojim Macintosh ra?unalima i operativnim sustavima, dok je kasnije Microsoft kopirao Appleove ideje u njihovim prvim verzijama Windows operativnog sustava. Primjeri nekih grafi?kih su?elja su Mac OS, Microsoft Windows, NEXTSTEP i X Window System od kojeg su nastali Qt (KDE), GTK+ (GNOME), i Motif (CDE).
Pomo?u grafi?kog su?elja uporaba dana?njih ra?unala je mnogo jednostavnija nego u doba DOS operativnog sustava koji je bio prili?no negostoljubljiv prema novim korisnicima ra?unala. Ve?ina dana?njih operativnih sustava ima mogu?nost uporabe grafi?kog su?elja, dakle kursora, ikona, prozora i drugih elemenata.
Grafi?ka su?elja koja se ne temelje na PUI-u se naj?e??e susre?u u ra?unalnim igrama kao i u naprednim su?eljima temeljenim na virtualnoj stvarnosti. Danas se istra?uje novo su?elje nazvano Zooming User Interface ili ZUI koji kombinira trodimenzionalno kretanje s 2D slikom.
Neka grafi?ka su?elja su napravljena isklju?ivo za jednu namjenu, to je bio primjer s Atari ST ra?unalom u 1986. godini kad je predstavljeno grafi?ko su?elje s ekranom osjetljivim na dodir. Danas se grafi?ko su?elje ne koristi samo u ra?unalima, danas ga koriste i razni govorni aparati, informacijski kiosci kao i monitori u industrijskim postrojenjima koji pokre?u operativne sisteme u realnom vremenu (RTOS). Neki najnoviji mobiteli tako?er imaju grafi?ka su?elja s ekranima osjetljivim na dodir.
Grafi?ko su?elje je predstavljeno kao odgovor na tekstualno (CLI) su?elje koje je ra?unalom upravljalo isklju?ivo preko teksta i naredbenog retka. CLI je bio manje upotrebljiv nego GUI te je bio mnogo kompliciraniji za nau?iti jer je koristio tekstualne naredbe (kao u DOS operativnom sustavu). Neki dana?nji operacijski sustavi sadr?e oba su?elja, iako se grafi?ko vi?e koristi.
- Marcin Wichary, GUIdebook galerija grafi?kih su?elja: preko 5500 slika su?elja, programa i ikona
- Stvarna povijest GUI-a ?lanak Mikea Tucka
- Povijest grafi?kog su?elja Jeremy Reimer, Ars Technica
- Linux nije Windows